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3ds Max打造内敛东方战士教程
火星时代专稿
2008-7-1 11:03:29文/胡晓萌
    

  3、灯光与渲染

  灯光部分我采用的是人像摄影中常用的三点布光法,既主光,辅光,勾边光。

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图19

  摄影中的三点布光效果

  主光采用的是一盏暖色射灯。来确定大的明暗关系以及阴影走向。

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图20

  辅光采用的是很弱的点光源,补充主光阴影中的暗面结构。理论上应该是暖色,但是实际测试我觉得冷色效果比较好。符合画面感觉,因此使用的是冷色。

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图21

  勾边光的作用是强化角色轮廓结构。在摄影中是一盏等,但是3D制作中一盏灯肯定是不够的。在适当的位置放置几盏点光源,冷色,强度较高。

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图22

  摄像机使用的是85MM镜头,这种镜头的人像透视关系最舒服。也是人像摄影中的标准镜头。

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图23

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