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MASK制作的血
效果测试如下:
 图14
盔甲材质的制作类似脸部皮肤的制作,采用一张固有色贴图,配合CELLULAR程序贴图制作机理。由于皮革表面有油脂层,血水不容易渗透,因此血污的颜色要稍微鲜艳一些。
 图15
MASK制作的血污:
 图16
盔甲上铜钉的制作,虽然面积很小,但是很重要,要和皮革的质感明显的区分开。真实旧铜反光是比较弱的,但在实际制作中,要将光高调的更强烈一些,,表现金属质感与皮革的反差。
 图17
盔甲和铜钉渲染测试:
 图18
到此为止,材质部分全部制作完成,下一部准备灯光和渲染了。
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