NewsRhzhi | 先创资讯 | 旧版入口
rhzhi.net
网站首页 | NewsRhzhi | 先创资讯 | 操作系统 | 工具软件 | 办公软件 | 网站设计 | 组网专栏 | 平面设计 | 多 媒 体 | 程序开发 | 硬件资料 | 聊天软件
您现在的位置: 先创网 >> 媒体动画 >> 3DMax >> 文章正文
3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔
视觉同盟
2007-10-29 12:17:13文/Stryker
    

  进行蒙皮。创建了一个简单的骨骼搭建并且为四肢、头部和嘴加入一些简单的控制。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔
图11

  将模型调节到一种姿势。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔
图12

  设置环境。首先创建洞穴,然后加入岩石、草和其他细节。
  创建一盏聚光灯。为环境和效果卷展栏加入一盏体积光。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔
图13

  shader的制作是非常重要的,尝试调节一种皮肤效果。使用Brazil渲染系统可以更加***地调节shader,因为它具有更多的通道。使用 Brazil皮肤材质实现柔软和温暖的皮肤效果。打开全局照明和环境照明。调节Brazil shader得到柔和的半透明皮肤效果。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔
图14

上一页  [1] [2] [3] [4] [5] 下一页

打印此页 投稿与建议 返回顶部
栏 目 索 引
软件应用 SOFTWARE
Win XP | NT/2003
Win2000 | DOS/Win9x
PowerPoint | Office
Excel | Word
网络软件 | 实用软件
媒体软件 | 系统软件
常用软件 | 办公软件
聊天软件 | 网络安全
新软试用 | Vista
设计在线 DESIGN
Dreamweaver | 3DMax
Photoshop | Flash
平面设计 | 网页设计
多 媒 体 | 精品画廊
精彩专区 SPECIAL
Q Q 专区 | 热门专题
组网玩网 | 程序开发
应用集锦 |
相关文章
关于我们 - 联系方式 - 合作伙伴 - 网站大事记 - 网站地图 - 我要投稿
Copyright ©1997-2008 先创网 All Rights Reserved.
先创科技 版权所有