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进行蒙皮。创建了一个简单的骨骼搭建并且为四肢、头部和嘴加入一些简单的控制。
 图11
将模型调节到一种姿势。
 图12
设置环境。首先创建洞穴,然后加入岩石、草和其他细节。 创建一盏聚光灯。为环境和效果卷展栏加入一盏体积光。
 图13
shader的制作是非常重要的,尝试调节一种皮肤效果。使用Brazil渲染系统可以更加***地调节shader,因为它具有更多的通道。使用 Brazil皮肤材质实现柔软和温暖的皮肤效果。打开全局照明和环境照明。调节Brazil shader得到柔和的半透明皮肤效果。
 图14
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