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网络游戏防沉迷系统今起强制上线
先创网
2007-7-16 13:06:00文/佚名
    

昨日魔兽世界率先在其中国所有游戏大区引入防沉迷系统,网易、盛大、金山等网游企业也表示,将如期在网游产品中嵌入防沉迷系统.

  网易表示,将在7月16日零点正式启动防沉迷系统,同时也将尽快在官网上推出实名认证的细则.此外,盛大总裁唐骏指出,海外投资人没有对防沉迷系统表示担 心,与一年多前防沉迷系统刚开始测试时相比,现在他们已理解了防沉迷系统的目的和意义,这对整个行业的发展是有利的.一项网上调查显示,53%的网民认 为,引入防沉迷系统将对自身正常游戏产生很大影响;也有39%的网民认为“影响不大”.

  实施背景及历程

  到2006年底,全国3000多万的网游玩家中,未成年人约占10%.青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能.

  据悉,从2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》.根据《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》的通知,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行,其中今年4月15日至6 月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在网游中开发防沉迷系统的阶段;6月15日至7月15日为系统测试时间;7月16日开始防沉迷系统正式投入使用.届时,所有网游必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营.

  按照规定,运营商今后需要定期将初步判定为未成年人的实名注册身份信息提交公安部门进行验证,验证未通过的用户,将被纳入网络游戏防沉迷系统.网络游戏防沉迷系统的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时的,游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时,收益将降为零,以此来强迫未成年人下线休息.

  防沉迷系统 说法
  有关部门会制定弥补措施

  新闻出版总署音像电子与网络管理司副司长寇晓伟说,现在很多家长和网友对防沉迷系统提出疑问,称有人利用网络或者其他产品寻找防沉迷系统的漏洞,以达到在防沉迷的时间之外能够继续游戏的目的.

  寇晓伟指出,现在防沉迷系统还处于推广和试运行期,早在防沉迷系统制定时,相关部门已经预测到会产生这样的问题.“相关部门会根据这期间出现的问题,制定相应的具体措施进行弥补,以最终达到防沉迷的目的.”寇晓伟说.

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