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用3DS MAX打造迷人的灰姑娘水晶鞋
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2006-12-30 12:28:00文/王伟光
    

15、选择鞋底造型,进入线层级,运用几何体卷展栏下的“附加”命令,将两条“鞋跟”轮廓线附加进来。运用几何体卷展栏下的“交叉连线”命令,在两条“鞋跟”轮廓线之间制作出连接线。再用几何体卷展栏下的“画线”命令创建连接线,连接鞋跟与鞋底。框选“鞋跟”第二个截面上所有的点,单击几何体卷展栏下的“焊接”按钮,参数默认为0.1,重叠在一起的顶点被合并为一个点,形态如图15所示。



16、进入顶点子对象,选中线框中所有的点,单击右键将点统一转化为“平滑”形式,模型将呈现光滑形态。

17、制作鞋面。在顶视图中制作一条轮廓线并调整它的位置如图16所示,并运用“贝塞尔”调整顶点。



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