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3DsMAX打造童话风格的三维座钟
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2006-7-26 11:26:58文/未知
    

  10:创建一个小球在这个磨菇的中间,再创建一个ChamferBox,它的按钮在Extended Primitives(扩展几何体面板中),参数大约为Length:12,Width:100,Height:10,Fillet:2。用Taper修改器将它修改一下,参数:Amount:1.0,Primary为X,Effect为Y。好了,把它的末端对齐到球当中,再到层次面板中按下Affect Pivot Only,出现重心箭头,将重心移到小球的正中。好,现在我们要复制它,按下Shift键,将它旋转90度,在弹出的对话框中输入4,按OK,现在看到一个磨菇一样的小风车了吧?

  11:在zhong的中上方一点的地方创建一个小Box,将它的重心移到圆洞的中间。

  12:现在我们用新的工具来复制它。在选中小方块的情况下,按下工具栏里的Array图标,,在弹出的对话框作一些调整,参数如图。调整好后按下OK,现在有12个方块了。

  13:好了,后面我就不罗嗦,创建一个小球和两个长方体,把它们移到正确的地方后,就像钟的指针了。

  14:再次创建一个圆柱体,大小和当初做布尔运算的圆柱一样,放的位置也一样,我们用它来做钟的盖子。打开材质编辑器,指定一个样本球给它,把Diffuse和Specular的颜色改为白色偏蓝一点,把Opacity(不透明)设为30,再把Specular Level设为:80,Glossiness设为40。勾选上方的2-Sided(双面),其它物体的颜色自己设定吧。好,现在把隐藏的钟顶显示出来吧。

  这是最后的渲染图,是不是有一种想创造属于自己的童话世界的冲动呢?

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