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2.设置材质
将全部的物体显示。进行材质调节。选择或按下“M”键,打开【材质编辑器】。
首先调整“车身”的材质。选择一个材质球,在【贴图】栏下的【反射】的贴图类型加入【衰减】(Falloff),再在【衰减参数】中加入【光线跟踪】(Raytrace),设置如图15-217所示。

调整好材质后将材质赋予“车身”。
赋予制作车窗玻璃材质。因为车子里面是空的,所以玻璃不能做成透明的。所以只需添加反射不用加入折射。选择一个材质球,在【贴图】栏下的【反射】的贴图类型加入【衰减】(Falloff),再在【衰减参数】中加入【光线跟踪】(Raytrace),调整好材质后将材质赋予“玻璃”,设置如图15-218所示。

制作“车窗框”材质。选择一个材质球,在【贴图】栏下的【凹凸】的贴图类型加入【噪波】(Noise),调整好材质后将材质赋予“窗框”,设置如图15-219所示。

“轮框”、“进风口挡板”和前面的“标志”使用同一种不锈钢材质。选择一个材质球,在【贴图】栏下的【反射】的贴图类型加入【光线跟踪】(Raytrace),调整好材质后将材质赋予“轮框”、“进风口挡板”和“标志”,设置如图15-220所示。

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