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3DS Max工业产品造型设计:时尚跑车(下)
PConline
2006-3-29 17:17:25文/东正
    

  15.2.5 材质设置

  首先要将车身的各个元素按照材质的不同分离为独立的物体,分别进行材质设置。

  1.分离元素

  先将模型按材质类型进行分离。

  进入【元素】层级,选择图中选择的车窗玻璃,点击【分离】命令,在弹出对话框的【分离为】方框中输入“玻璃”,将其分离成独立的物体,将其隐藏,如图15-207所示。

  选择图中选择的4个元素,用【分离】命令,并将其分离成独立的物体,命名为“窗框”。将其隐藏,如图15-208所示。

  选择图中选择的车尾部的2个元素,用【分离】命令,并将其分离成独立的物体,命名为“排气管”。将其隐藏,如图15-209所示。

  选择图中选择的5个元素,用【分离】命令,并将其分离成独立的物体,命名为“进风口挡板”。将其隐藏,如图15-210所示。

  选择图中选择的2个元素,用【分离】命令,并将其分离成独立的物体,命名为“前车灯1”。将其隐藏,如图15-211所示。

  选择图中选择的2个元素,用【分离】命令,并将其分离成独立的物体,命名为“前车灯2”。将其隐藏,如图15-212所示。

  选择图中选择的2个元素,用【分离】命令,并将其分离成独立的物体,命名为“前车灯3”。将其隐藏,如图15-213所示。

  选择图中选择的2个元素,用【分离】命令,并将其分离成独立的物体,命名为“后车灯1”。将其隐藏,如图15-214所示。

  选择图中选择的2个元素,用【分离】命令,并将其分离成独立的物体,命名为“后车灯2”。将其隐藏,如图15-215所示。

  选择图中选择的2个元素,用【分离】命令,并将其分离成独立的物体,命名为“后车灯3”。将其隐藏,如图15-216所示。

  将轮胎也分别命名为“外胎”和“轮框”。

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