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3DS Max工业产品造型设计:时尚跑车(下)
PConline
2006-3-29 17:17:25文/东正
    

  2.外胎建模

  在顶视图中创建一个平面,参数设置:长度为“24”、宽度为“2.5”、长度分段为“60”、宽度分段“4”,如图15-202所示。

  加入一个【弯曲】(bend)修改器。参数设置:弯曲角度为30度、弯曲轴为X轴,如图15-203所示。

  转换为【可编辑多边形】。

  选择边,按住“Shift”键,向下拖动复制,如图15-204所示。

  加入一个【弯曲】(bend)修改器。参数设置:弯曲角度为“360”度、弯曲方向为“-90”度、弯曲轴为“Y”轴。

  转换为【可编辑多边形】,并焊接接缝的顶点。

  将其对齐到“轮胎”的中心,调整到合适的大小,如图15-205所示。

  在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“轮胎完成.MAX”。

  将“车身”显示。删除一半参考的“车身”。在“车身”上加入【对称】修改器,镜像轴为Z轴,将物体塌陷为【可编辑多边形】,如图15-206所示。

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